再次回到别墅的时候,已经是凌晨三点钟,折腾了半个晚上李翔已经困的不行,洗了个澡,回卧室睡了过去。

此后的几天,李翔大多数时间都万维汽车厂度过,和上百位汽车设计师一起,疯狂推进着两款新车型的设计进度。尤其是蝴蝶双门跑车,更是李翔重点参与的项目,在他和小伙伴们的共同努力之下,蝴蝶跑车很快就完成了所有的设计工作,进入到模拟测试阶段。此时就到了小蝶大显身手的时候,在它搭建的模拟试车场中,同时投放了几百辆数字化蝴蝶跑车,奔跑在不同的地形环境之中,全面检测车辆的性能。第一次模拟测试,就发现了大大小小几百个问题,有些问题甚至可以威胁到行车安全。这还是李翔大量参考了异世界成熟车辆的情况下,得到的结果,如果是全新设计一款车,难度至少要增加几倍。由此可见,设计一款新车是一项多么复杂且困难的事情,投入的人力物力和时间成本简直是天文数字。国内某些车企自主设计的新车,往往出现一些抄袭国外成熟车型的痕迹,也就情有可原了。

问题找到了,接下来就是在第一版设计稿的基础上,不断打磨修改,反复进行模拟测试,直到消灭所有严重缺陷,这才动手试制样车。

在李翔沉迷汽车设计的这段时间,万维科技公司的其它几个项目也在同步推进。网游星空战纪已经结束了公测,开始正式运营。经过一段时间的积累和玩家之间的口口相传,游戏的累积注册人数已经超过了5000万,最高同时在线人数超过了1800万,创造了国内PC游戏同时在线人数的新纪录。于此同时,星空战纪游戏出海也取得了零的突破,岛国一家游戏公司,拿下了他们国家的游戏代理权,开始着手进行客户端语言翻译,任务和设计风格本地化,内测也就是这一两个月的事情。和其他游戏的运营模式不同,星空战纪将不会在其他国家当地设置服务器,而是采用全世界统一服务器,但划分不同游戏区域的方桉。未来游戏玩家成长的一定程度,会考虑打通国家壁垒,引入国战系统。

游戏研发部从李翔这里拿到3D投影仪的技术资料之后,招聘了大量的电子专业和光学影像专业的技术人才,集中公关,终于试制出了一款简易版测试样机。李翔现场看了样机的测试,效果不太让人满意,投射出的影像色彩失真,亮度不足,场景快速变换之时还会出现严重的残影,和原版3D投影仪相比,差距巨大。但他们成功把3D投影仪的制作成本压制到了2000元以下,这已经是一个大多数消费者可以接受的数字了。李翔和小蝶拿出一点时间,将他们的设计图纸优化了一下,拿出了一个成本依旧很低,使用效果还勉强过的去的方桉,交给他们拿去量产了。万维科技并没有自己的电子厂,要批量生产3D投影仪,只能找代工厂,而恰恰自己女朋友杜晓梦家里就是做电子代工厂的,肥水不流外人田,这份订单自然落到了海峰电子手上。

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